컬링1 기본 렌더 패스와 컬링 https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/visibility-and-occlusion-culling-in-unreal-engine전체 그래프는 아래와 같다.r.VisualizeOccludedPrimitives 1 를 입력하면 아래와 같이 컬링 된 액터를 확인 가능 FreezeRendering 커맨드 입력 후 오클루더 뒤를 보면 컬링 된 상태를 확인 가능컬링 순서 월드 파티션 / 레벨 스트리밍 - 최초의 광범위한 컬링 (CPU)거대한 월드를 작은 셀(Cell) 또는 서브 레벨(Sub-level)로 나누고, 플레이어(스트리밍 소스) 주변의 셀이나 지정된 조건에 맞는 레벨만 로드합니다. 로드되지 않은 영역의 액터들은 아예 메모리에도 올라오지 않.. 2025. 5. 20. 이전 1 다음